Was ist das für ein Spiel, dessen Titel den Leser vor einige Deutungsfragen stellt? Lobt sich da etwas selbst, gibt aber gar nichts vom Inhalt preis? Aber man muss kein Sprachforscher sein, um hinter das Geheimnis zu kommen. Einfach genial ist ein Legespiel und fügt in seiner Bezeichung schlichtweg zwei Fakten zusammen: das Spielprinzip ist einfach simpel, oder vielmehr: leicht erlernbar. Da gibt es keine Regelfuchsereien oder dickleibige Anleitungen, und das zeichnet schon seit jeher die am längsten bestehenden Spieleklassiker aus, egal ob auf dem Brett, ob mit Karten oder Spielsteinen.
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Wieder einmal ist ein Fantasyreich in Gefahr und wieder einmal ist es ein Ring, der Unheil bringt. Anders als bei Herrn Tolkien ist dieser Ring aber gut und beschützt die Bewohner des Königreiches vor dem bösen Zauberer. Wer aber hat den Dieb gesehen? Die einzigen die beobachteten wie der Ring abhanden kam, sind die Tiere im Schloss. Und nur die Kinder können die Tiere verstehen. Schaffen sie es alle Hinweise zu sammeln, um den gemeinen Dieb zu überführen und das Königreich zu retten?
Erstmalig in Deutschland gibt es zur größten Herausforderung jedes Laufbegeisterten, der Marathondistanz, ein einzigartiges Brettspiel. In der Original-Optik des Berliner Marathons werden spielerisch die Höhen und Tiefen eines Marathonlaufes vermittelt. Um zu siegen, müssen außerdem Fragen rund ums Laufen beantwortet werden.
Knowhow und Spaß, Glück und Taktik, Interessantes und Kurioses aus der Historie, fundiert recherchierte Ernährungs- und Trainingstipps ergänzen einander zu dem idealen Spiel für aktive Läufer und interessierte Sofasportler.
Viele Karten verderben den Brei. “Dominion” ist kein konventionelles Brettspiel, es besteht vielmehr aus 500 Aktions-, Geld- und Siegpunkt-Karten. Davon kommt in jeder Partie nur eine kleine, immer wieder neu zusammengestellte Auswahl zum Einsatz. Jedes Spiel verläuft daher anders; Taktik und Strategien wechseln von Partie zu Partie. Als Grundausstattung erhält jeder Spieler zu Beginn 10 Karten. In der Mitte des Tisches liegen weitere Stapel von Karten, die man im Laufe des Spiels erwerben kann. Ein Spielzug ist denkbar einfach: Vom eigenen Kartenstapel die obersten 5 auf die Hand nehmen, Karten ausspielen, neue Karten kaufen, ausgespielte und restliche Handkarten auf die Seite legen.
Für die Pfade des Lebens gilt die alte keltische Weisheit: Jeder Mensch beginnt im Negativen, aber mit jedem Schritt voran gelangt er ins Positive.
Mit passenden Karten schicken Sie Ihre Spielfiguren auf die verschiedenen Steinpfade. Je weiter Ihre Figuren kommen, desto mehr Punkte bringen sie am Ende ein. Jedes Mal müssen Sie entscheiden, eine Kartenreihe fortzuführen, eine neue zu beginnen oder einfach eine Karte abzuwerfen.
Spielvergnügen für Groß und Klein, Alt und Jung, Dick und Dünn, Brav und Frech.
Plonk, autsch! Verdutzt reibt sich der kleine Magier die Augen. Ist da etwa eine Mauer? Neugierig erkunden die Zauberlehrlinge das magische Labyrinth. Heute gilt es eine wichtige Aufgabe zu lösen – die Suche nach den magischen Symbolen! Das wäre eigentlich ganz einfach, wenn die großen Magier den Kindern nicht hin und wieder einen Streich spielen würden.
Kinder-aktuell ist die Seite sowohl für Erwachsene als auch für Kinder. Es gibt spezielle Artikel für Eltern, die auf Probleme der Jugend hinweisen und zeigen, wie man auf diese reagieren sollte oder diese bewältigen könnte. Beispielsweise wird erklärt, wie man die pubertären Probleme erkennt und man speziell auf diese dann eingehen kann, so dass es nicht ständig zu Konflikten innerhalb der Familie kommt. Über diese Themen diskutieren kann man dann auch direkt im Eltern Forum
Das kann Erwachsene entlasten, da vielen die Erfahrung fehlt und sie nicht wissen, wie man in bestimmten Situationen agieren sollte…. Lesen Sie mehr »


