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	<title>Spiele &#38; Spielzeug &#187; Onlinespiele</title>
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	<description>Wir wollen doch nur spielen - Spiel &#38; Co</description>
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		<title>Diesen Sommer startet ein neues Sci Fi Abenteuer: 22 Moon War</title>
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		<pubDate>Wed, 19 May 2010 09:33:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Onlinespiele]]></category>
		<category><![CDATA[22 Moon War]]></category>
		<category><![CDATA[Sci Fi Abenteuer]]></category>

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		<description><![CDATA[Diesen Sommer wird 22MOON AT WAR als erstes reines Sci Fi Abenteuer unter den SEAL Games Spieltiteln in die Weiten des World Wide Web treten. Wir befinden uns im Jahr 2148. Verschiedene Industriekonzerne kämpfen auf dem Exoplaneten Gliese 581 c um den Abbau des 22er Erzes, das für das weitere Überleben auf Erden unabdingbar ist. [...]]]></description>
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<p><a href="http://www.gamingcharts.com/wp-content/game-22-Moon-War.jpg"><img class="alignleft" style="margin-left: 20px; margin-right: 20px;" title="game-22 Moon War" src="http://www.gamingcharts.com/wp-content/game-22-Moon-War.jpg" alt="" width="250" height="62" /></a>Diesen Sommer wird 22MOON AT WAR als erstes  reines Sci Fi Abenteuer unter den SEAL Games Spieltiteln in die Weiten  des World Wide Web treten.</p>
<p>Wir befinden uns im Jahr 2148. Verschiedene Industriekonzerne kämpfen  auf dem Exoplaneten Gliese 581 c um den Abbau des 22er Erzes, das für  das weitere Überleben auf Erden unabdingbar ist. Ohne das Erz ist die  Menschheit dem Untergang geweiht, da bereits alle fossilen Brennstoffe  erschöpft sind und auch die regenerativen Energien nicht den  unglaublichen Energiehunger der Erde stillen können.</p>
<p><span id="more-206"></span>Der Spieler entscheidet vorab in welcher  der acht Wirtschaftszonen auf der Erde er seine Konzernzentrale  ansiedeln möchte. Jede Wirtschaftszone hat spezifische Vorteile im  Vergleich zu den anderen Wirtschaftszonen. Sobald man seinen  Erden-Stützpunkt eingerichtet und die erforderlichen Forschungen  absolviert hat, kann man sich die benötigten Raumfahrzeuge kaufen und  mit ihnen den Kurs in Richtung All aufnehmen. Auf Gliese581 c  angekommen, wird man seine erste Erzschürfstelle, auch Claim genannt,  aufbauen. Claims können angegriffen und erobert werden.</p>
<p>Besonders das Kampfsystem mit seinen verschiedenen Einheiten und den  Aufmarsch- und Verteidigungszonen garantieren Spannung der Extraklasse.<br />
Der Verkauf des geschürften Erzes findet innerhalb der acht  Wirtschaftszonen statt. In derjenigen, in der man angesiedelt ist, zahlt  man keine Zölle. Die Zölle für Verkäufe außerhalb der Zone bestimmt der  Zonenrat. Er setzt sich aus den zehn besten Spielern der jeweiligen  Wirtschaftszone zusammen. Die Menge des am Vortag verkauften Erzes in  einer Wirtschaftzone bestimmt den Verkaufspreis des nächsten  Handelstages.</p>
<p>Dies war erst einmal eine grobe Vorschau auf das Gameplay von 22 MOON  AT WAR. Weitere Informationen zum Spiel und der Technik drum herum  werden bald folgen. Hier der Link zur Vorabregistrierungsseite.</p>
<p>Diese Pressemitteilung wurde auf openPR veröffentlicht.</p>
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		<title>Start des Weltraum-Spiels “Outer Galaxies”</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 09:38:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Onlinespiele]]></category>
		<category><![CDATA[weltraum]]></category>

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		<description><![CDATA[Open Beta Version des neuen Onlinegames der Core Engineering GmbH ist online Lüneburg, 13. April 2010: Eine Karriere als Weltraumpilot – möglich macht dies „Outer Galaxies“ (www.outer-galaxies.com), das neue Multiplayer Browsergame der Core Engineering GmbH. Der Lüneburger Games-Developer und -Publisher knüpft mit dem Kosmos-Game an den Erfolg seines ersten Titels „Dogs of the Seas“ an [...]]]></description>
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<p><a href="http://www.spiel24.biz/wp-content/uploads/2010/04/galaxies-spiel.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-196" style="margin: 11px;" title="galaxies-spiel" src="http://www.spiel24.biz/wp-content/uploads/2010/04/galaxies-spiel.jpg" alt="" width="250" height="184" /></a>Open Beta Version des neuen Onlinegames der Core Engineering GmbH ist online</p>
<p>Lüneburg, 13. April 2010: Eine Karriere als Weltraumpilot – möglich macht dies „Outer Galaxies“ (www.outer-galaxies.com), das neue Multiplayer<a title="Browsergame" href="http://gamingcharts.com" target="_blank"> Browsergame</a> der Core Engineering GmbH. Der Lüneburger Games-Developer und -Publisher knüpft mit dem Kosmos-Game an den Erfolg seines ersten Titels „Dogs of the Seas“ an und hält auch im neuen Spiel wieder viele technische Überraschungen für die Gamer bereit. Launch der Open Beta Version von Outer Galaxies erfolgt am heutigen Dienstag den 13. April 2010.<span id="more-195"></span></p>
<p>Drei Jahre nach dem Start ihres ersten Browsergames schaltet die Core Engineering GmbH die Beta Version ihres zweiten Aufbau-Strategie-Spiels frei. Ab heute können Gamer eine Karriere als Weltraumpilot starten. Dabei treten sie auf eigenen Wunsch gegen tausende echte Spieler oder die im Spiel integrierten Gegner, so genannte non-player-character, an. „Sicher haben wir bei der Entwicklung von Outer Galaxies auf unser erfolgreiches erstes Spiel Dogs of the Seas aufgebaut“, erklärt Mario Baumann, Director Business Development der Core Engineering GmbH. „Unser Ziel war es, mit Outer Galaxies ein vollwertiges MMOG-Spielerlebnis für die Browserplattform zu erschaffen. Outer Galaxies bietet aufwendige graphische Effekte, sowie aktionsreiches Gameplay für eine breite Masse von Spielern“, ergänzt Malte Sommer, CTO/Lead Developer bei der Core Engineering GmbH.</p>
<p>Die Spielewelt von Outer Galaxies besteht zum Start der Open Beta Version aus 200 Solarsystemen mit 4.500 Sektoren, die sich auf fünf Galaxien verteilen. Hunderte virtuelle Gegenstände, die es zu erobern gilt, sorgen für einen spannenden Spielverlauf, der durch den Kauf von Premium Items positiv beeinflusst werden kann. „Wie bei jedem Game werden wir auch Outer Galaxies kontinuierlich weiterentwickeln. Dabei setzen wir nicht nur auf die Kompetenz unserer Programmierer und Grafiker, sondern maßgeblich auch auf die Mitarbeit der User“, sagt Mario Baumann. „Neben einem moderierten Forum wird es auch einen direkten Kontaktbutton geben, über den die Gamer direkt mit uns in Verbindung treten können.“</p>
<p>Diese Pressemitteilung wurde auf openPR veröffentlicht.</p>

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		<title>Datenspionage in Computerspielen</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 07:33:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Onlinespiele]]></category>
		<category><![CDATA[PC SPIELE]]></category>
		<category><![CDATA[computerspiel]]></category>
		<category><![CDATA[daten]]></category>

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		<description><![CDATA[PCs und Konsolen mit Internetanschluss übertragen pausenlos Daten an Hersteller / Spieleindustrie schweigt Wer beim Spielen mit dem Internet verbunden ist, muss damit rechnen, dass persönliche Daten an den jeweiligen Spielehersteller übermittelt werden. Das zeigen die Ergebnisse eines Tests der Zeitschrift COMPUTERBILD SPIELE. Die Experten haben den Datenverkehr elf aktueller PC- und Konsolen-Spiele unter die [...]]]></description>
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<p><a href="http://www.spiel24.biz/wp-content/uploads/2010/04/spiel.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-186" style="margin: 11px;" title="spiel" src="http://www.spiel24.biz/wp-content/uploads/2010/04/spiel.jpg" alt="" width="250" height="187" /></a>PCs und <a title="Konsolen" href="http://gamingcharts.com" target="_blank">Konsolen</a> mit Internetanschluss übertragen pausenlos Daten an Hersteller / Spieleindustrie schweigt</p>
<p>Wer beim Spielen mit dem Internet verbunden ist, muss damit rechnen, dass persönliche Daten an den jeweiligen Spielehersteller übermittelt werden. Das zeigen die Ergebnisse eines Tests der Zeitschrift COMPUTERBILD SPIELE. Die Experten haben den Datenverkehr elf aktueller PC- und Konsolen-Spiele unter die Lupe genommen (Heft 5/2010, ab Mittwoch im Handel).<span id="more-185"></span></p>
<p>Auf den Prüfstand kam der Datenaustausch von PC-Spielen sowie von Konsolen-Titeln für Playstation 3, Xbox 360 und Wii. Die Tester stellten fest, dass alle Spiele und Geräte übers Internet Informationen an die Hersteller schicken – sogar dann, wenn der Nutzer nicht online spielt. Speziell Konsolen senden pausenlos Daten, sobald sie mit dem Internet verbunden sind. Die Playstation 3 überträgt und empfängt sogar im Standby-Betrieb mitten in der Nacht große Datenmengen.</p>
<p>Der COMPUTERBILD SPIELE-Test zeigte, dass sich kaum ermitteln lässt, welche Informationen die Hersteller erhalten – der Datenverkehr zwischen Spieler und Firma läuft meist verschlüsselt. Ausnahme: Beim Hersteller Electronic Arts ließ sich bei einem Spiel nachweisen, dass persönliche Daten zusammen mit der weltweit identifizierbaren Mac-Adresse des Computers an den Hersteller geschickt werden. Grundsätzlich können es alle Arten von Daten sein, etwa Name, Alter, Mail-Adresse, Lieblingsfilme und -musik, Spieldauer oder Angaben zur Bankverbindung.</p>
<p>COMPUTERBILD SPIELE wollte von den Spieleherstellern wissen, welche Daten sie erfassen und was mit diesen geschieht. Dazu bekamen die Firmen einen umfangreichen Fragebogen zugestellt: Electronic Arts reagierte gar nicht, Sony und Ubisoft lehnten eine Beantwortung ab.</p>
<p>Dass Kundendaten für die Industrie Gold wert sind, ist kein Geheimnis: Damit erstellen die Hersteller Persönlichkeitsprofile für Werbezwecke. Doch die Datensammelwut kann auch ernstere Konsequenzen haben. Wenn zum Beispiel über einen Spieler bekannt wird, dass er sich häufig mit Ego-Shootern und Gewaltspielen beschäftigt, könnte dieser nur aufgrund seines Hobbys unter Umständen in ein falsches Licht gerückt werden.</p>
<p>Diese Pressemitteilung wurde auf openPR veröffentlicht.</p>

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		<title>Easy2Coach – Die digitale Dauerkarte für effektives Fußballtraining</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 07:59:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[digital]]></category>
		<category><![CDATA[Easy2Coach]]></category>
		<category><![CDATA[Fußballtraining]]></category>

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		<description><![CDATA[Viererkette, Defensiv-Taktik, Abseitsfalle – Fußball ist kein leichtes Spiel, ein Saisonticket für den Erfolg gibt es nicht. Die Dauerkarte für die effektive Trainingsvorbereitung und Spielplanung kann man sich aber sichern: mit der Online-Software Easy2Coach Interactive. Easy2Coach ist das Portal für professionelles Fußballtraining. Die Online-Software vereint erstmals Spielerdaten, Trainingsgestaltung und Spielanalysen. Informationen zu Taktik sowie Tipps [...]]]></description>
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<p><a href="http://www.spiel24.biz/wp-content/uploads/2010/03/spiel-Easy2Coach.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-173" style="margin-left: 20px; margin-right: 20px;" title="spiel-Easy2Coach" src="http://www.spiel24.biz/wp-content/uploads/2010/03/spiel-Easy2Coach.jpg" alt="" width="250" height="202" /></a>Viererkette, Defensiv-Taktik, Abseitsfalle – Fußball ist kein leichtes Spiel, ein Saisonticket für den Erfolg gibt es nicht. Die Dauerkarte für die effektive Trainingsvorbereitung und Spielplanung kann man sich aber sichern: mit der Online-Software Easy2Coach Interactive.</p>
<p>Easy2Coach ist das Portal für professionelles Fußballtraining. Die Online-Software vereint erstmals Spielerdaten, Trainingsgestaltung und Spielanalysen. Informationen zu Taktik sowie Tipps zur Leistungssteigerung und Trainingspsychologie runden das umfangreiche Angebot für Trainer aller Leistungsklassen ab.</p>
<p><span id="more-172"></span>Besonders wertvoll für Nutzer ist, dass die Software im Internet unter www.easy2coach.net zur Verfügung steht und somit nicht nur zu Hause genutzt werden kann. W-Lan im Vereinshaus oder per UMTS auf dem Weg zum Spiel – für den modernen Trainer eröffnen sich mit Easy2Coach ungeahnte Möglichkeiten. Ist ein Notebook nicht zur Hand, lassen sich Trainingspläne und Übersichten mit wenigen Klicks ausdrucken. Ein weiterer Vorteil ist, dass auch Verantwortliche, Spieler und sogar Fans das Portal als Informationsquelle nutzen können. Welche Inhalte sichtbar sind, legt der Trainer fest.</p>
<p>Easy2Coach liefert dem Trainer alles aus einer Hand. „Unser Ziel ist es, das Trainerleben so einfach wie möglich zu gestalten. Schluss mit umständlichen Programmen, einer Zettelwirtschaft am Spielfeldrand und mühsamer Übungssuche in Büchern oder Magazinen“, sagt Jörg Pollmeier, Geschäftsführer der Easy2Coach GmbH.</p>
<p>Zugang<br />
Die Anmeldung auf www.easy2coach.net ist kostenlos, schnell und unkompliziert. In den ersten Tagen sind alle Funktionen des Portals zum Testen freigeschaltet. Danach kann zwischen der kostenlosen Basismitgliedschaft bis zum Premium Gold Account gewählt werden. Die Preise staffeln sich von 4,95 bis maximal 9,95 Euro monatlich, und das nur einmal pro Mannschaft. Alle weiteren Teammitglieder nutzen den Zugang kostenlos.</p>
<p>Animations- und Zeichensoftware<br />
Die Animationssoftware Easy2Coach Motion ist die neueste Entwicklung des Unternehmens. Bereits die im Portal integrierte Zeichensoftware Easy2Coach Draw war ein voller Erfolg, so dass mit der innovativen Animationssoftware erneut Maßstäbe gesetzt werden. Laufsequenzen, Dribbeln und Schießen sind genauso wie Spielfelder, Übungsgeräte und Aktionslinien einfach über Bildzeichen bedienbar. Individuelle Trainingsgrafiken und -animationen lassen sich benutzerfreundlich in bester Bild- und Videoqualität erstellen, speichern und ausdrucken.</p>
<p>Vorteile der Online-Software<br />
Trainer profitieren nicht nur von den umfassenden Funktionen und der Vielfalt. Ohne Installation kann das Programm sofort nach der Registrierung genutzt werden. Regelmäßige Software-Updates und die fortlaufende Optimierung der Funktionen machen Easy2Coach Interactive zu einem Preis-Leistungs-Champion. Im Januar 2010 wurde u. a. die Benutzerführung intuitiver gestaltet, Ladezeiten nochmals verkürzt sowie neue Funktionen für Trainer und Spieler ergänzt. Zum leichteren Einstieg in die Online-Software und für einen effektiven Umgang mit dem Programm stehen kurze Hilfevideos zur Verfügung. Die Übungsdatenbank – mit derzeit über 1.500 Trainingseinheiten – wird in Zusammenarbeit mit der Dooley Soccer University ständig erweitert und auf dem neuesten Stand gehalten. „Wer hochklassig spielen will, benötigt eine Trainingssoftware, die Qualität, Aktualität und Funktionalität vereint. Das haben wir geschafft – und sogar preiswert. So können Vereine das knappe Geld der Mannschaftskasse für Siegesfeiern nach einem erfolgreichen Spiel ausgeben und müssen nicht in hohe Kosten einer Trainingssoftware investieren“, freut sich Geschäftsführer Simon Görbing.</p>
<p>Diese Pressemitteilung wurde auf openPR veröffentlicht.</p>

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		<item>
		<title>Browsergames gewinnen immer mehr an Popularität</title>
		<link>http://www.spiel24.biz/onlinespiele/browsergames-gewinnen-immer-mehr-an-popularitat/</link>
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		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 18:49:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Onlinespiele]]></category>
		<category><![CDATA[Browsergames]]></category>
		<category><![CDATA[Popularität]]></category>

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		<description><![CDATA[Heutzutage dringen die Internet-Technologien immer mehr in unser Leben ein. Das betrifft alle Bereiche unseres Lebens, auch Fortschritte in der Spielindustrie. Mehrere reguläre Internetbesucher versuchen alles online zu machen – einzukaufen, zu arbeiten und auch zu spielen. Die Computerspiele hat so gut wie jeder schon mal gespielt, der mit dem Computer jemals zu tun hatte. [...]]]></description>
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<p>Heutzutage dringen die Internet-Technologien immer mehr in unser Leben ein. Das betrifft alle Bereiche unseres Lebens, auch Fortschritte in der Spielindustrie. Mehrere reguläre Internetbesucher versuchen alles online zu machen – einzukaufen, zu arbeiten und auch zu spielen.</p>
<p>Die Computerspiele hat so gut wie jeder schon mal gespielt, der mit dem Computer jemals zu tun hatte. Jeder, der einen PC zu Hause oder auf der Arbeit hat, mag es gewissermaßen Computerspiele zu spielen. Aus diesem Grund werden immer mehr Computerspiele produziert. Die populärsten mittlerweile sind wahrscheinlich die Browsergames. Diese Spiele stellen die neue Generation im Bereich der Computerspielen. Sie haben auch mehrere Vorteile gegenüber gewöhnlichen Computerspielen.</p>
<p><span id="more-154"></span>Im Gegensatz zu den üblichen Computerspielen müssen Browsergames in der Regel nicht installiert werden. Also wenn man für die Installation eines üblichen Computerspieles etwas Zeit braucht, so ist es bei den Browsergames nicht der Fall. Auch jedem ist die Situation bekannt, man spielt erst die kostenlose Demo Version eines Spieles; will man weiter spielen, so muss die Vollversion des Spieles gekauft werden. Browsergames sind ganz was anderes. Diese Spiele müssen in der Regel weder installiert, noch gekauft werden, um spielen zu können reicht nur das Spiel zu öffnen und schon kann es los gehen. In den meisten Browsergames Portalen wie z.B. www.browsergames-kostenlos.eu hat man also die Möglichkeit solche Browsergames kostenlos zu spielen.</p>
<p>Diese Pressemitteilung wurde auf openPR veröffentlicht.</p>

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		<item>
		<title>Multiplayer Online-Portal TwoWar.com bastelt strategische Kooperationen</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 07:04:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Onlinespiele]]></category>
		<category><![CDATA[Kooperationen]]></category>
		<category><![CDATA[TwoWar]]></category>

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		<description><![CDATA[Im Vorfeld der Veröffentlichung des militär-strategischen Online Panzerspiels Blitz 1941 gibt der Publisher eFusion MMOG GmbH eine strategische Kooperation mit dem Hersteller hochwertiger Modellbausätze, ACADEMY PLASTIC MODEL EUROPE GmbH (academy-europe.com) und dem modernen Online Modellbau Magazin Mojoon (www.mojoon.de) bekannt. Dazu eFusion MMOGs Produktmanager Martin Simon: „Durch den engen Kontakt und Austausch mit der weltweiten Community [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p><img class="alignleft size-full wp-image-47" style="margin-left: 20px; margin-right: 20px;" title="spiel-TwoWar" src="http://www.spiel24.biz/wp-content/uploads/2009/09/spiel-TwoWar.jpg" alt="spiel-TwoWar" width="223" height="137" />Im Vorfeld der Veröffentlichung des militär-strategischen Online Panzerspiels Blitz 1941 gibt der Publisher eFusion MMOG GmbH eine strategische Kooperation mit dem Hersteller hochwertiger Modellbausätze, ACADEMY PLASTIC MODEL EUROPE GmbH (academy-europe.com) und dem modernen Online Modellbau Magazin Mojoon (www.mojoon.de) bekannt.<br />
<span id="more-46"></span>Dazu eFusion MMOGs Produktmanager Martin Simon: „Durch den engen Kontakt und Austausch mit der weltweiten Community unserer free-to-play Marine-Simulation Navy Field und dem kurz vor der kommerziellen Veröffentlichung stehenden Blitz 1941 wissen wir, das es eine hohe Affinität der Online-Gamer zu den realen Modellen der in den Spielen verwendeten Schiffe, Fahrzeuge und Panzer gibt. Nichts liegt also näher, als die Synergien für Marketing-Kooperationen zu nutzen. Zusätzlich wird so mancher Modellbauer ein Online-Spiel wagen, um seine Schlachtschiffe oder Panzer im virtuellen Einsatz zu sehen“.<br />
Während www.twowar.com die Plattform für militär-historische Online-Spiele bietet, ist mit Academy einer der führenden Hersteller der Bausätze an Bord. Unterstützung leistet das Magazin Mojoon, das nicht zuletzt Neueinsteigern mit Tipps und Tricks zum Bau zur Seite steht. Ein komplettes On / Offline Paket, das sicher auch bei der jugendlichen Zielgruppe auf Interesse und Akzeptanz stoßen wird.<br />
eFusion MMOG, Acadamy und Mojoon werden in Kürze weitere Details zur Kooperation bekannt geben.</p>
<p>(openPR)</p>

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		<title>Google spielt Monopoly</title>
		<link>http://www.spiel24.biz/onlinespiele/google-spielt-monopoly/</link>
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		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 06:54:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Onlinespiele]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Monopoly]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit Hilfe von GoogleMaps geht am Mittwoch, den 9. September, unter dem Namen &#8220;Monopoly City Streets&#8221; das weltweit größte virtuelle Monopoly-Spiel online. Unter der Internetadresse www.MonopolyCityStreets.com können Spieler dann global reale Straßen auf den bekannten GoogleMaps Karten kaufen, dort Wohngebäude, Wolkenkratzer und andere Gebäude platzieren. In dem quasi größten Monopoly Turnier aller Zeiten ist das [...]]]></description>
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<p><img class="alignleft size-full wp-image-34" style="margin-left: 20px; margin-right: 20px;" title="spiel-Google spielt Monopoly" src="http://www.spiel24.biz/wp-content/uploads/2009/09/spiel-Google-spielt-Monopoly.jpg" alt="spiel-Google spielt Monopoly" width="200" height="188" />Mit Hilfe von GoogleMaps geht am Mittwoch, den 9. September, unter dem Namen &#8220;Monopoly City Streets&#8221; das weltweit größte virtuelle Monopoly-Spiel online. Unter der Internetadresse www.MonopolyCityStreets.com können Spieler dann global reale Straßen auf den bekannten GoogleMaps Karten kaufen, dort Wohngebäude, Wolkenkratzer und andere Gebäude platzieren.</p>
<p><span id="more-33"></span>In dem quasi größten Monopoly Turnier aller Zeiten ist das Spielfeld der gesamte Globus und Spieler kassieren täglich Miete, wenn sie Gebäude auf den GoogleMaps Straßenkarten, etwa auf dem Berliner Ku`damm oder auf der Düsseldorfer Prachtmeile Kö platzieren. Diese städteplanerischen Neubaumaßnahmen werden in der Satelliten-Applikation GoogleEarth sogar in die Ansichten des realen Straßenbildes eingebettet. Insgesamt stehen den virtuellen Baulöwen hier 27 verschiedene Gebäude vom hypermodernen Wolkenkratzer bis zum historischen Schlossturm zur Verfügung. Je teurer die Baukosten für das Objekt, umso höher fallen die täglichen Mieteinnahmen aus. Monopoly Online-Spekulanten können anderen internationalen Konkurrenten den Weg zum Immobilien-Mogul erschweren, indem sie so genannte &#8220;Stör-Gebäude&#8221; auf ihren Straßen platzieren und damit den Wert der umliegenden Gebäude reduzieren. Hier stehen den spielerischen Städteplanern Mülldeponien, Gefängnisse, und Kohlekraftwerke zur Verfügung.</p>
<p>Im Vergleich zum neuen Monopoly City Brettspiel, in dem insgesamt 80 3-D Gebäude auf den Spielplan kommen, steht den Spielern in der weltweiten Online-Variation ein üppiges Startgeld in Höhe von über 3 Millionen Monopoly-Dollar für das virtuelle Straßen-Shopping zur Verfügung.</p>
<p>Das Online-Spiel ist aktuell mit einer Laufzeit bis mindestens Ende Januar 2010 geplant.</p>
<p>Presseportal</p>

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