| A Tale in the Desert |
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A Tale in the DesertA Tale in the Desert, in Deutschland unter dem Namen Kemet veröffentlicht, ist ein MMORPG mit 3D-Grafik, das den Aufbau einer Zivilisation ähnlich dem alten Ägypten simuliert. Der Spieler muss dabei sowohl sich als auch die Spielgemeinschaft in verschiedenen Disziplinen voranbringen. Das Ziel der Spielergemeinschaft ist es, in sieben Disziplinen jeweils sieben Tests zu bestehen. Die Hintergrundstory handelt vom Konflikt eines „Strangers“, der mit dem Pharao (der In-Game Character des Entwicklers Andrew (Andy) Tepper) gewettet hat, dass die Spielergemeinschaft dieses Ziel nicht erreicht.
Spielkonzept / Besonderheiten Eine weitere Besonderheit ist die begrenzte Zeitdauer. Während andere Online-Spiele im Prinzip eine permanente virtuelle Welt erschaffen und normalerweise danach trachten, den Spieler auf Jahre hinaus in dieser Welt zu halten, wird das nun seit Ende Mai 2006 neu angelaufene Telling III eine Laufzeit von ca. 1,5 Jahren haben. Nach dieser Zeit wird entschieden, ob Pharaoh oder der Stranger diese Episode gewinnen. Eine weitere Besonderheit ist die Möglichkeit für Spieler, selbst neue Regeln und Gesetze vorzuschlagen, über die abgestimmt werden kann und die dann vom Pharaoh im Spiel eingebaut werden (sofern er nicht aus technischen oder spielerischen Gründen ein Veto einlegt). So wurden verschiedene potenziell zerstörerische Technologien, wie das komplette Abholzen von Bäumen zur schnellen Holzgewinnung oder das Verwandeln normaler Seen in schwefelhaltige, von den Spielern selbst mit eigenen Regeln beschränkt. Es wurden auch schon unliebsame Spieler aus dem Spiel verbannt. Pharaoh ist übrigens ein existierender Spielcharakter und kann von jedem Spieler ingame direkt angesprochen werden. Andrew "Teppy" Tepper ist der Chef der Firma eGenesis und ein Entwickler zum "Anfassen", so wie alle anderen Entwickler und Gamemaster auch.
Viele Dinge lassen sich praktisch nur durch Zusammenarbeit verschiedener Spieler mit einigermaßen erträglichem Zeitaufwand erreichen. Aus dieser Notwendigkeit heraus ergibt sich eine Arbeitsteilung zwischen den Spielern. Viele Waren erfordern auch, dass man das optimale Verfahren für die Herstellung selbst herausfindet. Über die optimale Herstellung von Asche durch das kontrollierte Verbrennen von Papyrus und Lauch in Holzfeuern zum Beispiel gibt es mehrere fast wissenschaftliche Untersuchungen der Spieler.
Viele Dinge müssen von den Spielern selbst weiterentwickelt und/oder erforscht werden. So gibt es z. B. Möglichkeiten, durch Kreuzung ertragreichere Flachssorten zu züchten oder auch einfach nur schönere Blumen zu entwickeln.
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